【iPhone 5c】iPhone 5との違いは?そのスペック・性能を数字で比較!

AppBank の主任です。

本日発売となった iPhone 5c で4種類のベンチマークアプリを使い、そのスペック・性能を数値化してみました。

iPhone 5c kaihunogi - 5


ベンチマークアプリとは、計算・描画能力を計測するためのアプリ。結果は数字として表示されるので以前の iPhone との比較が行えます。

今回使用したのは CPU の計算能力を測る Geekbench 3・グラフィックの描画能力を測る GFXBenchOpenGL Extensions Viewer・メモリなどの読み書き速度が測れる PerformanceTest Mobile です。

さっそく iPhone 5c での結果を見ていきましょう。

※下記数値はいずれも速報値なのでベンチマークを行ったのは1回のみ。他のアプリはすべて終了した状態で実施しました。

※iPhone 5 の数値は iOS 7 にアップデートしたもので計測。こちらもベンチマークの実施は1回のみ。他のアプリをすべて終了した状態で実施しました。

計算能力

CPU・メモリの仕様

機種 iPhone 5c iPhone 5
プロセッサ A6プロセッサ
最大動作速度 1.22GHz(1.25GHz) 1.3GHz
コア数 2コア(デュアルコア)
1次キャッシュ 32KB
2次キャッシュ 1MB
3次キャッシュ なし
システムメモリ 約1GB(1,016MB)

CPU は最大 1.25GHz で動作するとの報道もありましたが、この違いの原因として考えられるのは、個体差あるいはアプリが最大値を出せていない可能性です。

システムメモリの容量は iPhone 5 と同じですが、CPU に関しては最大動作速度が若干遅くなっています。この違いは結果に現れるのでしょうか?

スコアを比較

では、Geekbench 3 で CPU の計算能力を計測した結果を見てみましょう。結果はスコアとして数値化され、この数値が高いほど高性能であることを示しています。

iPhone 5c
シングルコアは「695」、マルチコアは「1,246」でした。

iPhone 5 のスコアはシングルコアで「723」、マルチコアで「1,302」です。


「コア」は計算を行う部分です。iPhone 5 と iPhone 5c はデュアルコア、つまり2つのコアを搭載しています。

したがって上記の結果では、1つのコアを計算に使う方法をシングルコア・2つのコアを計算に使う方法をマルチコアと言うことができます。

この他の数値は以下の通りです。

その他の結果

機種 iPhone 5c iPhone 5
シングルコア マルチコア シングルコア マルチコア
整数演算性能 713 1,383 751 1,472
浮動小数点数演算性能 574 1,131 589 1,166
メモリ性能 903 1,206 936 1,238

グラフィックの描画能力

iPhone 5c は iPhone 5 と同じプロセッサ「A6」を搭載しており、そのグラフィック描画能力もほぼ同じだと考えられています。

GFXBench と OpenGL Extensions Viewer を使い、数値で比較してみましょう。

GFXBenchの結果

機種 iPhone 5c iPhone 5
GFXBench 2.7 T-Rex HD(C24Z16 Offscreen)(frames) 382(6.8 fps) 383(6.8 fps)
GFXBench 2.7 T-Rex HD(C24Z16 Onscreen)(frames) 738(13 fps) 745(13 fps)
GFXBench 2.7 T-Rex HD(C24Z24MS4 Onscreen) サポート外で計測できず
GFXBench 2.7 T-Rex HD(C24Z16 Offscreen Fixed timestep)(msec) 82,649(6.8 fps) 82,587(6.8 fps)
GFXBench 2.7 T-Rex HD(C24Z16 Onscreen Fixed timestep)(msec) 4,0832(14 fps) 41,064(14 fps)
GFXBench 2.5 Egypt HD(C24Z16 Offscreen)(frames) 3,360(30 fps) 3,364(30 fps)
GFXBench 2.5 Egypt HD(C24Z16 Onscreen)(frames) 4195(37 fps) 4,185(37 fps)
Fill rate(C24Z16 Offscreen)(texels/sec) 16114111968 1812777216
Fill rate(C24Z16 Onscreen)(texels/sec) 1736906240 1709796480
Triangle throughput: Textured(C24Z16 Offscreen)(triangles/sec) 94874056

94892528
Triangle throughput: Textured(C24Z16 Onscreen)(triangles/sec) 128053920 111485328
Triangle throughput: Textured(C24Z16 Offscreen Vertext Lit)(triangles/sec) 84361504 84423512
Triangle throughput: Textured(C24Z16 Onscreen Vertext Lit)(triangles/sec) 97263488 96692808
Triangle throughput: Textured(C24Z16 Offscreen Fragment Lit)(triangles/sec) 78441496 78536384
Triangle throughput: Textured(C24Z16 Onscreen Fragment Lit)(tirangles/sec) 95065552 95584688

OpenGL Extensions Viewerの結果

ベンチマークの条件は以下の通り。その他の点はほかのベンチマーク時と同様です。

iPhone 5c
iPhone 5c


この処理は非常に重いので iPhone 5s でも「1.1 fps」、iPhone 5 で「0.7 fps」です。

「fps」の数値が高いほど、より滑らかに 3DCG を描画することができます。

iPhone 5c での結果は「0.7 fps」。iPhone 5 と同じ数値でした。

データの読み書き速度

ここでは PerformanceTest Mobile を使用しました。結果は以下の通りです。

機種 iPhone 5c iPhone 5
総合スコア 3,485 3,621
CPU総合スコア 24,637 25,568
Integer Math(MOps/Sec) 590 613
Floating Point Math(MOps/Sec) 784 823
Find Prime Numbers(Thousand Primes/Sec) 178 185
Random String Sorting(Thousand Strings/Sec) 2,207 2,273
Data Encryption(MB/Sec) 94.2 97.1
Data Compression(MB/Sec) 2.21 2.25
ストレージ総合スコア 12,269 13,309
ストレージへの書き込み速度(MB/Sec) 41.3 40.6
ストレージの読み込み速度(MB/Sec) 147 166
メモリ総合スコア 3,359 3,382
メモリへの書き込み速度(MB/Sec) 584 580
メモリの読み込み速度(MB/Sec) 551 588
2D描画能力の総合スコア 1,151 1,254
Solid Vecotrs(Vectors/Sec) 1,746 1,803
Transparent Vectors(Vectors/Sec) 1,582 1,734
Complex Vectors(Complex Vectors/Sec) 153 160
Image Rendering(Images/Sec) 795 953
Image Filters(Filters/Sec) 35.7 37.9
3D描画能力の総合スコア 1,797 1,759
Simple Test(fps) 59.9 59.9
Complex Test(fps) 49.6 47.8

まとめ:iPhone 5と同等かそれ以下の結果に

ほとんどの結果が iPhone 5 と同じか、それ以下の結果になりました。

iPhone 5 と同じ A6 プロセッサを搭載しているためか、最大動作速度がわずかに遅くなったことが影響を及ぼしているようです。

ただ、これはあくまでも最大限 iPhone 5c の性能を引き出して使う場合であって、普段から使う分には iPhone 5 との違いは感じられないと思われます。

iPhone 5c の魅力は「スペック・性能」というよりも、こうした数字には表れることがない、ボディの色や形といった「デザイン」にあると言えるかもしれません。

iPhone 5cまとめ

iPhone 5s&iPhone 5cまとめ!本体比較、性能、カメラ(写真と動画)、指紋センサーなど。

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