【COJポケット】1ターンの流れと可能なアクション

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@SEGA

コード・オブ・ジョーカー Pocket』は、スマホで超本格的なカードゲームを楽しめるアプリです。

自由度が高いバトルシステムで、非常に奥深い戦略性が楽しめます。

この記事では、コード・オブ・ジョーカー Pocketにおける1ターンの流れと可能なアクションを紹介します。

一度しっかりと見直すことで、プレイングに幅が出るかもしれませんよ!

ターン開始時のアクション

ターン開始時に起こることは以下です。

  • CP回復
  • 2枚ドロー(先攻1ターン目はなし)
  • ターン開始時に反応する効果の発動

ターン中のアクション

自分のターン中は、以下のアクションを自由な順番で行えます。ジョーカーカードの発動以外は、回数に制限もありません。

  • ユニットの召喚
  • ユニットの撤退
  • ユニットの進化
  • ユニットのアタック
  • トリガーゾーンにカードをセット
  • トリガーカードの発動
  • インターセプトカードの発動
  • ジョーカーカードの発動

ターン終了時のアクション

1ターンの時間制限である60秒が経過するか、【行動終了】を宣言することでターンが終了します。

ターン終了時に起こることは以下です。

  • ターン終了時に反応する効果の発動
  • ジョーカーゲージが溜まる

流れを覚えたら素早いプレイングを!

1ターンの流れが頭に入ったらデッキを素早く回すトレーニングをしましょう。

理由は、ターンの制限時間を多く残すほどジョーカーゲージの上昇幅が増えるからです。相手ターンのうちに、次のターンのアクションを決めておくのもオススメですよ。

CODE OF JOKER Pocket ・販売元: SEGA CORPORATION
・掲載時のDL価格: 無料
・カテゴリ: ゲーム
・容量: 135.7 MB
・バージョン: 1.0.1
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