【モンスト】坂田金時のストライクショットは敵をどんな状態異常にするの? 40回使って発生確率も検証!

モンスト(モンスターストライク)で、銀魂コラボ第2弾に登場した「坂田金時(さかたきんとき)」。そろそろ運極を達成した方も多いのではないでしょうか。

坂田金時は「自身のスピードとパワーがアップ&停止時に範囲内の敵に状態異常攻撃」というSS(ストライクショット)を所持しています。

本記事では一体どんな『状態異常』を敵に付与するのか、そしてどれだけの確率で発生するのかについて調査した結果をお届け! SSを合計40回使ってみた結果から確率を出してみました。

坂田金時のSSで敵を状態異常に!


検証方法

坂田金時SS検証1
坂田金時SS検証2


4体の坂田金時を編成し、「SSを溜めてから敵へ放つ」を繰り返してデータを収集しました。

ほかにも「運極ボーナスを狙ってリタイアを繰り返し」や、「わざとダメウォに焼かれてコンテニュミン」などの手段も併用。

SS使用回数は40回、当てた敵の数は計74体です。

坂田金時のSS仕様について

SS有効範囲



SSを放った坂田金時が停止してから、自身を中心として円範囲内にいる敵へ「状態異常」を発生させます。有効範囲はボール絵で約2個分といったところ。

ちなみにSSの自強化倍率は「約1.2倍」です。

判明したこと1つ目:「敵の攻撃遅延は確定」

敵の攻撃遅延


SS使用後の円範囲内にいた敵すべてに、「2ターンの攻撃遅延」が発生することを確認しました。

なかなか狙ったところに坂田金時を止めることが難しいため、「当てれば確定で遅延するタイプのSS」に比べると少々使いにくいかもしれません。
実際、検証しているときも敵がいないところに止まってしまい、実質的に不発だったことも何回かありました。

判明したこと2つ目:「確率で敵が睡眠状態になる」

坂田金時SS



たまに「敵へ睡眠を付与」も発生しました。こちらは確定ではなく、一定の確率で発生する模様です。

確率はこちら

確率を検証したところ、約42%弱という発生率になりました。
半分を切る確率なので、体感としては『だいたい2〜3体に1体の割合で発生するかも』と思っていれば良さそうです。

回数 睡眠状態になった敵 範囲内の敵総数
1回目 1 4
2回目 1 2
3回目 1 1
4回目 1 1
5回目 1 1
6回目 0 2
7回目 0 2
8回目 1 2
9回目 1 4
10回目 2 4
11回目 0 1
12回目 1 1
13回目 0 2
14回目 0 1
15回目 0 1
16回目 1 1
17回目 0 1
18回目 4 5
19回目 1 2
20回目 0 1
21回目 1 3
22回目 0 1
23回目 1 3
24回目 1 2
25回目 2 2
26回目 0 1
27回目 0 1
28回目 1 2
29回目 3 4
30回目 2 3
31回目 0 1
32回目 0 1
33回目 2 2
34回目 0 1
35回目 0 1
36回目 0 1
37回目 1 2
38回目 1 2
39回目 0 1
40回目 0 1
合計 31 74

※範囲内に敵がいないくて実質的に不発だったときは回数から外しています。

坂田金時SSのまとめ

  • 自強化倍率は1.2倍
  • 停止時に範囲内の敵に、確定で「2ターン遅延」を付与
  • さらに確率で「睡眠」も付与(約42%弱)

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『エリザベスのSSで降ってくる看板の種類』を調べてまとめた記事もありますので、良ければ是非合わせてご覧ください。
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モンスト攻略ツイッターエリザベスの看板はシールドンにも有効なので調べやすかったのですが、坂田金時のSSはうっかり敵を倒してしまったり、敵のいないところへ飛んでいったりするので、ちょっと調べにくかったです。(文:アルト)

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