iPhone/iPod touchアプリ開発・マーケティング情報
iPhone/iPod touchアプリ開発・マーケティング関連の情報です

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2009年9月
iPhoneBBSいじってみました動画。開発中のiPhoneアプリ版もこの動画の中で世界初公開!
OpenFeint :推定 300万ユーザー!100以上のiPhoneゲームで採用されている共有型SNSを探ってみた!
BroadwayCafe(J) : レストランでアルバイト&経営ゲーム。ステージ9からのFacebook連携を解説!1247
Podcast 第37回:ユビキタスエンターテインメント 代表取締役 清水亮さんが登場!1時間半ほとんど清水さんが語ります!
ゲームロフト社 App Storeにおけるゲーム販売が600万本を突破!【リリース】
「あなたのiPhoneアプリを探す方法」:アンケート結果報告 回答数1236件、開発者様どうぞ。
2009年8月
Peekaboo:iPhoneアプリマーケティング事例。ちょっとしたアイディアで5つ星評価を大量にゲット!1159
はてブポケット v1.2.1 : 年齢別に機能制限を設けて「9歳以上から」利用可能になりました。
【アンケート】ダウンロード「したい」iPhoneアプリを発見する手段は?
TapDefense内で発見された、アドネットワークを越えるiPhoneアプリビジネスの実装例に興奮した。
2009年7月
【画像あり】Czech Girls:乳首はえぇんかApp Store!?iPhoneアプリ内で乳首発見!946
appbank.net で公開した記事が2000になりました。「App Store 無料アプリ・有料アプリの売上ランキング」告知
iPhoneアプリ、海外マーケティング指南。CNNMoneyの場合。
App Store1周年記念、アップルスタッフのおすすめアプリケーションのリスト。
広告のみでUSのApp Storeランキングトップ100に入れるにはいくら必要か。
2009年6月
iPhoneアプリの殿堂を大幅更新!!収録アプリ数250以上!iPhoneアプリを探すなら決定版!
Admobの広告ネットワーク内では116のアプリが10万以上のアクティブユーザーを持つ。
in App Purchase (アプリ内課金)に期待すること、懸念すること。
AppBank Podcast 第17回 前半A ゼペット宮川!WWDCに立つ!そして新作iYamato 鎌倉cocomo
AppBank Podcast 第17回 前半B iYamato開発秘話。twitterで知り合った人と・・・ 鎌倉cocomo
AppBank Podcast 第17回 前半C iPhoneの魅力、WWDCの話まとめ 鎌倉cocomo
kawango氏、もっと面白い話しようぜ。appbankmail at gmail.com
OS3.0からのアプリ内課金で購入したアイテムやステージは、アプリを削除した後、再度インストールしても使えるのか?
iPhone OS 3.0の新機能、今すぐ遊べるゲームのまとめ
iPhone OS3.0、ぜひ試してもらいたい新機能と設定法・使用法まとめ。
iPhoneでBluetoothヘッドセットの使い方・設定の仕方をご紹介。音楽が聴けて、電話も受けれる!
AppBank Podcast 第14回 前編 CMでお馴染み「大辞林」の物書堂の廣瀬社長のインタビュー
AppBank Podcast 第14回 後編 CMでお馴染み「大辞林」の物書堂の廣瀬社長のインタビュー
App Storeでこれが許されるのか、と小さな衝撃を受けたアプリ:保険市場 子育て人生 22の選択。無料。666
iPhone市場はiモードと違うからだめなんて、くだらんと思います。
AppBank Podcast 第8回 WWDC、新型iPhone。加速度センサーのナイスアイディアなどについて早朝の鎌倉より
2009年5月
豊平文庫は、青空文庫データを「本と同じように見せる」ことを追求する。快技庵高橋CEOインタビュー。前編
豊平文庫開発者インタビュー「機能比較表的な競争は目指さない」iPhoneのための青空文庫ビューア。後編
GravSynth:「誰でも即興できる新しい楽器」を作ったカヤックさんに行ってきました。前編【開発者インタビュー】
世界初の「あのサービス」と「元気玉の中の人とご対面!!GravSynth開発者インタビュー続き。
iPhone開発者の「発想の引き出しを増やす」開発本「ユメみるiPhone」著者、徳井直生氏インタビュー
2009年4月
AppStore快走中Digital Chocolate社のCEO、ゲーム業界の生きる伝説、Trip Hawkinsインタビュー。【前編】
EA創業→Apple→今Digital Chocolate社CEO、Trip Hawkinsインタビュー。【後編】
HMDT木下誠氏インタビュー前編。HMDT流iPhoneアプリ開発とビジネス。
HMDT木下誠氏インタビュー後編。アプリケーション開発とデザイン。そして、知への探究心。
2009年3月
【AppBank特別企画】生きてるだけで丸儲け:中島聡氏対談
PhotoShareことBig Canvasの中島聡氏との雑談メモ。
【開発者インタビュー】iNinjaが健闘中!!株式会社ゼペット宮川義之CEOとiPhoneゲーム開発、ビジネスについて語りました。
【インタビュー】iPhoneゲームパブリッシングビジネスとは?AppStoreでトップ争い中のChillingo社に聞きました。
App Storeでどうやら90日以内返金というポリシーが始まるといううわさ。アプリ開発者は涙目の可能性あり。
DS、PSP、iPhone、その他携帯インディーゲーム2009の大賞が発表。【IGF:Independent Games Festival】
ngmoco:)、Neil Young氏のキーノートまとめ。iPhoneパブリッシャー仕事しすぎ!【GDCリポート】
AppStore最適化。審査済みならすぐにできるマーケティングTipsをいくつか紹介。
「iPhoneエロアプリ」で検索してみて見つけたもの。それを見て感じたその先にある可能性。
AppStoreにて返金をした方、してもらった方いらっしゃいますか?
【インタビュー】Sway, TouchGrindを作ったIllusion labs社に一つ質問しました。
マーケティング:iPhoneアプリで無料版と有料版を分けて販売する成功例と失敗例の紹介
米AppStoreで1位を獲得した名作ゲーム「LightBike」を作った株式会社パンカクさんにインタビューさせていただきました。
2009年2月
appbank管理人に記事の紹介記事を書かせる5つのテクニック。
海外のiPhoneアプリ系サイトからレビューを掲載してもらうための五箇条
Chillingo:数多くの有名iPhoneゲームを裏で支える英国のiPhoneゲームパブリッシャー。
TopAppOfTheWorld :世界主要国のAppStoreのランキングを日ごとにチェックできるすごいサイト。
Wobble日本名は「ぷるるんメーカー」、そして開発者が語る「iPhoneアプリの値付けについて」
Objective-C とiPhone開発、荻原剛志教授講演ログ デブサミ2009
AppStoreで不動の1位に君臨するWobble(元おっぱいボインボイン)の成功までの2週間。前編
立役者はwho?Wobble(元おっぱいボインボイン)の成功までの2週間。後編
2009年1月
iPhoneアプリ販売のトッププレイヤー達が集い、語った「AppStoreの現状と参入すべきか、否か?」
Lux Touch 開発社Silly Soft Lux DLXリリース後一ヶ月でC$140,000の収益を得る。
2週間で2500万円を手に入れたiPhoneアプリ開発者(iShoot)による「なぜサン・マイクロシステムズを辞めるのか。」をほぼ訳
iShoot作者、自作iPhoneアプリ大ヒット(一晩で300万円以上)につき、サン・マイクロシステムズを直ちに辞職する。
iPhoneアプリをレビューしてくれそうな海外サイト30個と連絡先リスト
30個のiPhoneアプリレビューサイトにレビュー依頼してみた戦績を公開してみる。
2008年12月
App Store Glitches、AppStoreの中のいくつかの不具合をほぼ訳しました。
iPhoneアプリマーケティングの種、ゲームトレーラー動画ができたらGametrailers.comへ。
それは、魂が創りあげたiPhoneアプリ - BB2CについてINFOCITYにちょっとだけ聞いてみた
前編:ngmoco:)のRolando12月18日販売記念、開発者Handcircusの Simon Oliver 氏インタビューほぼ訳
後編:ngmoco:)のRolando12月18日販売記念、開発者Handcircusの Simon Oliver 氏インタビューほぼ訳
Finger Pianoなど、有名iPhoneアプリを次々にローカライズする気合いの入った会社、DYS:Translationsとのやりとり紹介
iPhoneアプリマーケティング:AppCubbyがアプリ販促のために、広告出稿とメディア掲載の効果検証と、Appbankというメディアについて。
iPhoneアプリマーケティングを考える。今からでもできるプロモーションコードを使ったマーケティングのアイディア4個。
AppBankが定期巡回している海外iPhoneアプリを取り扱うサイトで、レビュー依頼を受け付けてくれそうな所を紹介。
iPhoneアプリの価格の激しい変化に対して、アプリ購入者としてのご意見をお聞かせください。
AppStoreでサクラにレビューを書かせた会社に重なった不運とそのiPhoneアプリの顛末。
iPhoneアプリレビュー依頼の日本と海外の違いについてメモ
BB2Cのレンダリングの早さについて聞いてみた。iPhoneアプリの実行ファイルを見る手順もおまけで追記。
iPhoneアプリケーションの新しい配布方式、プロモーションコード発行手順の解説
Brothers In Arms Hour of HerosにGameloft社の不思議マーケティング戦略がまたまた炸裂している模様。
ngmoco:)のCEO Neil Youngが語る「Wiiゲームの開発と iPhoneゲーム開発の違い 」
iPhoneアプリ開発者はこれからアドホックではなくプロモーションコードを使ってiPhoneアプリの配布をするようになりそうです。
アップルが公開するAppStoreでもっともダウンロードされたiPhoneアプリケーションベスト10
iPhoneアプリ販売の小技、アプリケーションの説明文に競合アプリの名前を書こう!
Trip Hawkinsインタビュー前編:アップル→Electronic Arts 創業者→Digital Chocolate CEOが現在のiPhone市場について語る。
Trip Hawkinsインタビュー後編:ずっとチャンスと隣り合わせだったのに、スティーブジョブスは30年以上もゲームに興味を持ってこなかった。
2008年11月
誰を相手に商売するか:AppStoreでのiPhoneアプリのプライシング(値付け)について。
OcarinaをリリースするSmuleのCTOインタビュー, iPhoneオカリナ開発裏話。
iPhoneアプリの大手パブリッシャーGameLoftには同社製品のみにレビューをする熱狂的がファンがたくさんいます。
iPhoneアプリのUI研究、ユーザーは実際iPhoneをどう使っているか? How People really use the iPhone?
人々に長く使ってもらえるような愛されiPhoneアプリを開発するには?
iPhoneゲームユーザーのためのSNSを開発中。ngmoco:)のCEOインタビューまとめより。
MyBefiaはAlexaの要領でiPhoneアプリの人気を比較します。
App Store Review Scraper:レビュー探しに便利!iPhoneアプリの世界中の評判をかき集めます。
iPhoneゲームが大手パブリッシャーGameloftで一番売り上げるプラットフォームにまで成長。
2008年10月
Opera mini のiPhoneアプリ登録がアップルにはねつけられた(Rejected)!
必見!スタンフォード大学のiPhoneアプリケーション開発講座の教材ソースコード付きで一挙公開中
iPhoneアプリの開発者を求める需要が500%増。開発者は世界に進出するチャンス?
オープンソースFPSゲームのCube(Sauerbraten)がiPhone向けに移植中。 FPSエンジンも公開予定!
開発したiPhoneアプリの周知に使えるiPhoneアプリレビューサイト8選+2
人気ゲーム Blue Skies, iFishingをリリースするRocking Pocket Games 開発者インタビュー
前編:iPhone人気アプリを続々リリースするngmoco:), CEOのEA辞職と新会社発表時のインタビュー記事
後編:iPhone人気アプリを続々リリースするngmoco:), CEOのEA辞職と新会社発表時のインタビュー
人気iPhoneアプリを続々リリースするngmoco、EA出身者と謎の開発者達による実力派の会社。
iPhoneの人気防衛ゲーム Fieldrunner 開発者インタビュー
iPhoneアプリのような挙動を実現するためのhtmlとjavascriptコードiUIが公開。
iPhone Amuckで紹介されているソースコードとiPhoneアプリについて少しだけ補足
iPhoneアプリのマーケティング施策と、App Storeのトレンドと現実。
iPhoneアプリのマーケティングの鍵となる5つの要素、その解説。
iPhoneアプリのマーケティング、App Storeでうまくいくためのコツとは?
テトリス風iPhoneアプリTrisも開発者向けにファイルを配布中。
iPhoneアプリ開発者に朗報、iFlickrがソースコードを公開中。
アメリカ高校生の8%がiPhoneを所有しているという調査結果がでています。
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