【FGO攻略】CCCイベント「終幕」を単騎でクリアする方法 ※ネタバレ注意
アプリ『Fate/Grand Order』の期間限定イベント「深海電脳楽土 SE.RA.PH」。その終幕に登場するラスボスの攻略情報をお届けします。
この記事にはイベントのラスボス情報が掲載されていますので、まだ終幕に到達していない人はネタバレにご注意ください。
©TYPE-MOON / FGO PROJECT 以下、同じ
【CCCイベント攻略記事一覧】
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はじめに
魔性菩薩の攻略だと思って記事を開いた方がいらっしゃったら、最初に謝らなければいけません……。
この記事で紹介するのは、キアラパニッシャー「メルトちゃんデスwhip」を使用した後に登場する「ヘブンズホール」の単騎クリア方法です。
しかもすべての特殊能力(※5月8日時点)を封じ、弱体化した後のヘブンズホールなのです。すみませぬ……魔性菩薩はまったく別の攻略法となります。
以下が18,000KPを支払うと戦えるヘブンズホールです。ちなみにレベル1+フレンドオルタ兄貴で挑戦したところ、3ゲージ目に突入した直後に負けてしまいました。
特殊能力をすべて封じたといっても、弱体耐性アップ、バスター攻撃耐性、行動不能耐性、スター減少の4つは封じなくても難度は大きく変わらないので、これらを省略すればKPを5,000節約できます。
【KPで打ち消せるラスボスの特殊能力】※5月8日時点
アイテム名 | 効果 | 必要KP |
---|---|---|
メルトちゃんデスwhip | 魔性菩薩化を阻止 | 18,000 |
ダメージ抑制スプレー | 攻撃力アップ20%を打ち消す | 500 |
化粧落とし・防御力 | 防御力アップ20%を打ち消す | 500 |
スーパー賢者カプセル | 宝具威力アップ50%を打ち消す | 500 |
クリティカル・ノン | クリティカル威力アップ50%を打ち消す | 500 |
化粧落とし・弱耐性 | 弱体耐性アップ50%を打ち消す | 1,000 |
スタン・グッド・スキン | 行動不能耐性アップ50%を打ち消す | 2,000 |
Quickツウジール | Quick攻撃耐性アップ50%を打ち消す | 1,000 |
Artsツウジール | Arts攻撃耐性アップ50%を打ち消す | 1,000 |
Busterツウジール | Buster攻撃耐性アップ50%を打ち消す | 1,000 |
スリップ・バリアー | 毎ターン終了時に敵全体のHPを1,000減らす | 500 |
スター・セーフ | 毎ターン終了時に敵全体のスターを10減らす | 1,000 |
抗エロス剤 | 毎ターン終了時に敵全体のNPを5%減らす | 2,000 |
賢者カプセルEX | 毎ターンHPを5,000回復 | 500 |
ただ一つの色 | 万色悠滞 EXの魅了効果を打ち消す | 2,000 |
人理倫理剣 | 獣の権化 Aの使用を封じる | 2,000 |
人魚姫の原文 | コンティニューを可能にする | 500 |
【5月10日に追加された弱体化アイテム】
アイテム名 | 効果 | 必要KP |
---|---|---|
Quickヨクアタール | Quick攻撃耐性ダウン20%を付与 | 500 |
Artsヨクアタール | Arts攻撃耐性ダウン20%を付与 | 500 |
Busterヨクアタール | Buster攻撃耐性ダウン20%を付与 | 500 |
増殖抑制剤アンチセル | スキルと宝具によるHP回復力ダウン50% | 500 |
宝具封印ガードマスク | 宝具の宝具封印効果を打ち消す | 1000 |
終幕 刻を裂くパラディオンを単騎でクリアする方法
当初は全員レベル1のフレンド頼り攻略を書こうと思っていたのですが、お目当てのサーヴァントと礼装が見当たらなかったので、自分で用意できるサーヴァントでの単騎攻略となりました。
そんなヘブンズホールの単騎攻略に必要なのは、誰もが持っている我らが後輩・マシュ!必要な礼装は凸鋼の鍛錬です。鋼の鍛錬は個人的には最強クラスの礼装だと思っています。
攻略パーティ
サーヴァント名 | クラス | 装備礼装 |
---|---|---|
マシュ(レベル80) | シールダー | 凸鋼の鍛錬(防御力20%アップ) |
フレンドステンノ(レベル1) | アサシン | なし |
佐々木小次郎(レベル1) | アサシン | 未凸理想の王聖(控え含む味方全体のHPを1,000アップ) |
フレンドステンノと佐々木小次郎はすぐに退場してほしいので、レベル1、HPが低いサーヴァントを選んだ結果です。
ヘブンズホール マシュ単騎での戦い方
1ターン目は、ブレイブチェインが可能な時のみ第三スキルを使用します。
マシュのカードがない場合は、周りのキャラが生き残らないようにスキルを使わずにテキトーに攻撃します。
今回のプレイではマシュのカードが一枚もなかったので、スターが出てマシュに有利になりすぎないように、ステンノと小次郎でAQAを選択しました。
2ターン目に第一スキルと第三スキルを使用。第三スキルの「奮い断つ決意の盾」は、レベル10時のAQAの順でカードを選択すると、NPを140ほど稼げます。
これで瞬時にマシュの防御バフ宝具を使用できます。ちなみに、A性能ダウンデバフを受けている時に宝具AAを使用すると、約86%のNPを回収できます。
3ターン目になったらマシュのHPがいい感じに減っているはずなので、マスタースキルの【応急手当】で回復し、宝具AAで攻撃します。
敵の宝具ターンになったら、マシュのバフ状況を確認します。防御力アップバフが2個以下だと危険なので、無敵付与の第二スキルか【緊急回避】を使用。
敵の宝具には1ターンのスキル封印効果と宝具封印効果があるので、いつでも使える【緊急回避】を温存し、第二スキルを優先して使用します。
今回は防御力バフアイコンが0個だったので、第二スキルを使用しました。さらに、次のターンにスキル封印状態&宝具封印状態だと何もできず危険なので、必ず敵の宝具ターンでマシュの宝具を発動します。
これで、スキル封印状態&宝具封印状態が解除されるターンまで比較的安全になります。
立ち回り方は、基本的にAQA優先。NPが75%以上あるようなら、BAAで与ダメージを優先します。BAAを使えるタイミングでは、マスタースキルの【瞬間強化】を使用しましょう。
あとは基本的にこれの繰り返しです。防御力バフの管理さえうまくできれば、なんとか勝利できます。
TAKE数は6で、93ターン、約1時間13分の戦いでした。もちろん、ノー令呪、ノーコンティニューでフィニッシュです。
参考:防御力バフの目安
敵の攻撃 | 防バフアイコンの状態 | 危険度 |
---|---|---|
通常攻撃 | なし | 大:絶対に避けるべき |
1個 | 大〜中:クリティカルがきたら死ねる | |
2個(スキル) | 中:ダメージカットがある1回は安全 | |
2個(宝具) | 中:被ダメは0〜1,000。敵の選ぶカードによる運ゲー | |
3個 | 小:数百ダメージ | |
4個(スキル+宝具) | 極小 | |
4個(宝具×2) | 安全 | |
宝具 | なし | 極大:死 |
1個 | 極大:絶対に避けるべき | |
2個(スキル) | 大:勝つ可能性が大幅に減少 | |
2個(宝具) | 大:被ダメは4,000〜5,000。ジリ貧まっしぐら | |
3個 | 中:基本避けたいが、応急手当でリカバリーできるレベル | |
4個(スキル+宝具) | 小:被ダメは1,000前後 | |
4個(宝具×2) | 小:被ダメは500前後 |
注意したい敵の行動
マシュ単騎の場合、ヘブンズホールのブレイク直後の行動が非常に危険。
1回目は5ターンの宝具威力アップで、可能なら防御バフアイコン6個以上か無敵or回避で受けたいです。
2回目は1ターンの攻撃力アップで、二度攻撃してきた場合が非常に危険。クリティカルが出る可能性もあるので、必ず無敵or回避で受けましょう。
マシュは絶対に育てましょう
この記事で何が言いたいのかというと、マシュってめちゃくちゃ強いってことです!
苦手とする防御力無視宝具、強化解除、即死以外のクエストなら、使うと負けることはほとんどなくなります。
無課金でも誰もが最初から最強クラスに成長するサーヴァントを持っているのですから、育てない手はないですよ。
ちなみに、スキルレベルオール10、高い宝具レベルのキャスター玉藻の前なら、凸鋼の鍛錬を装備して同じことができるかもしれません。
宝具2、スキルレベルオール10、プリズマコスモスのフレ玉藻を使って単騎で戦ってみたところ、1ゲージ半まで削れました。回復量が間に合えば、なんとかなるかと!
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