【パズドラ】こんなスキルあったら面白そう! みんなでスキル考えてみた!

あったら面白そうなスキル


始めは変換や軽減だけだったスキルも、今ではロック解除や吸収無効など様々なスキルが増えてきましたね。
便利なスキルがある中でも、「あぁ・・・こんなスキルあったらなぁ・・・」と思うことありませんか?

この記事では、みんなのQ&Aに投稿されていた「あったら面白そうなスキル」についてまとめました。
みなさんはどんなスキルがあったら良いと思いますか?

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あったら面白そうなスキル

今回紹介するのは「あったら面白そうなスキル」についての質問です。
この質問では、今後実装されたら面白そうなスキルについて回答がよせられていますよ。

スキル


あったらよさそうなスキル

そのまんまの質問ですが、今後の新キャラたちが持ってるといいなーと思う新しいスキルはなんでしょうか?
スキルは、パズドラでは大事な要素ですから、今後の強そうな新スキルに期待したいと思います。
陣スキルや、変換スキル、サポート系スキルなど、既存のスキルと丸々被ってなければなんでもOKです。自由な発想でどうぞ(*・∀・)つ

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ちなみに質問者は?

自分が考えてみた変わり種のスキル、
『1ターンの間○ドロップを落ちやすくするが、1ターンの間○ドロップを消せなくなる』(最短6)
攻撃色目覚め+攻撃色消せないという謎のスキル。


大型変換や陣スキルを使いたくないとき、盤面の不用色を消して攻撃色を増やそうとすると全然増えないどころか、落ちコンで攻撃色を消してしまうことがよくあるので( ´△`)
このスキルを使って、不用色をとにかく消していけば攻撃色を減らさずに攻撃色を増やせるスキルです。不用色消すから実質ヘイスト効果つき。


欠点で、必ず1ターンは敵の攻撃を食らうので、耐えれる攻撃のターンに使う必要がありますが。
これなら変換スキルや陣スキル使った方が早いんですけどね(笑)
でも、盤面に変換出来るドロップがやけに少なかったり、陣スキルを使っても攻撃色が全然足りないなんてこともたまにあるので、これはこれであったら面白そうだなと思いました。

陣は偏るとき、盛大に偏りますもんね・・・。
確実に調整できるようになったら、安全な戦いができそう!


選択ドロップの変換

7ターン位で
選択したドロップを2つだけ○ドロップに変換+1ターンヘイスト


コンボパならドロップ数の調整
(例えば闇が8個あり、あと1つだけ増やしたい時も闇と何かを選択して実質1つだけ変換とか)


列もウェイもやりやすい所に出来る


実現しないかなぁ

ランダム生成だと残しておきたいドロップを消してしまうことがあるので、選択式の変換があると嬉しいですね。
タイムアタックには向きませんが、普段の攻略には最高のスキルかも?


敵攻撃以外のダメージ無効

実用性は別として2〜5ターン程の軽いターン数で攻撃以外のダメージを防ぐスキルとか
毒、爆弾、自傷ダメージ等を無効にする
実装されたらブブの先制対策、毒のオチコンに怯えなくて良くなるので周回とかに使われるかも?

毒、爆弾のダメージは本当に怖いので、無効にできたら嬉しい!
毒の落ちコンを回避できるのは大きいですね。


プレイヤー側の属性吸収、ダメージ吸収

属性無効はシャイターンとかが持ってますよね。属性吸収とダメージ吸収はまだ味方で持っているキャラがいないので作ってもいいんじゃないかなーと思ってます。ソティス相手に「残念!それは吸収だ!!」とか言ってみたい。


ダメージ無効は一見要りませんが、闇メタとかのHP調整でピンポイントで使いどころがあるかも?


あとは、敵を無敵にする&こちらの回復倍率UPとかも面白そうですね。今はスキルを貯めたいんだよーー!!


……ホントに要るかと聞かれると?


お題違いですが、今欲しいのは「パワーアップ合成時、素材に使用すると大失敗で経験値ロスト」のリーダースキルです。かなり前に手に入れたダンタリオン、使うアテが無いため大成功率に倍率がかからないときにたまドラ食わせて低レベルをキープさせようとしてLv.1で待機中なんですよ。でも今倍率がかからないことが無いんですよね。諦めて普通に育てればいいんですけど、なんか踏ん切りがつかなくって……。

私もソティスに「残念!それは吸収だ!!」って言ってみたい!(笑)
ダメージを無効にされるだけでなく回復されるのだから、敵もびっくりするはず。

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パズドラくん パズドラくん(@pdkun
敵の状態異常無効を剥がすスキルとかあったらなぁ、なんて思います。
もし実装されたら威嚇無双になりそうですが。

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