【パズドラ】ハロウィンガチャ 引いておきたい当たりキャラ! 相性の良いモンスターも探る!
10/22から毎年この時期恒例の「ハロウィンガチャ」がスタート! 今回はパワーアップ・究極進化だけでなく、超火力「コットン」新覚醒持ち「ゼローグ∞」とインパクト絶大な新キャラも追加されました。
その中でも注目すべきキャラとは? どんな場面で活躍するのか・・・?
パズドラくんとライターキントキが、ハロウィンガチャについて色々と考察してみました!
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ハロウィンガチャ考察
「今年も来たね〜この『ハロウィン』の季節が!」
「バレンタイン・夏休みに並んで、眼福の季節である。」
「毎年開催されてるけど、今年は過去最高に強烈なハロウィンかも?」
「新キャラしかり究極進化しかり。今年は一味違う・・・ッ」
「そんな例年以上に盛り上がる、今年のハロウィンキャラを見ていこうよ!」
「ガチャを引く指標になれば、これ幸いにござる。」
逆に金狙いもあり「パールヴァティー」
「個人的には『パール』は引いておきたい1体だったりしますね。」
「実は優秀な1体だよね〜。金だからって侮っちゃあいけないよ!」
「まずはこの虎の仮装ですね。着ぐるみ、というキュートな部分がポイント高いです。」
「可愛いけど・・・えっそれが理由・・・?」
「理由その1ということで← その2、もとい本編は覚醒スキルにありです!」
「うむ、よろしい。そう、覚醒スキルが魅力なんだよね!」
「最近活躍の場が増えている『毒耐性』。これを3個持っているのです。」
「それに刺さりやすい『悪魔/ドラゴン』のキラーもあるから、火力にも貢献してくれるしね!」
「覚醒スキルのどこを取っても、今のパズドラ環境にしっかり刺さる。そんな1体になっているのですよ。」
「そして、加えてポイント高いのがスキル。とにかくスキルターンが短い!」
「最短で『5ターン』だからね〜。アシスト元としても完璧だね!」
「話題の毒耐性持ちで火力も出せて、さらにはアシスト元としても優秀。これは狙って引く価値は大ありです!」
ランダン・周回の要「ライラ」「ソニア」
「ハロウィンといえば、『ライラ』『ソニア』の優秀なスキル持ちが気になる人は多いんじゃないかな?」
「ライラの横から、ソニアの上から。何をとは言いませんが、どちらも絶景です。」
「君は1回お叱りメールをもらうと良いよ。」
「この2人は何よりスキルが優秀だね!」
「ですね〜! ライラは『闇列生成』、ソニアは『2色陣+2ターンヘイスト』、どっちも周回には欠かせないですね。」
「周回はもちろんだけど、やっぱり大きいのはランダンじゃあないかな?」
「確かに! 先日消し方ボーナスも実装されましたしね、そこを確実に狙っていけるのは大きい・・・。」
「実際、前回のランダンでは『志々雄』や『ラジョア』にライラを入れている編成も見かけたからね〜。」
「あと、ソニアはランダン高得点編成お馴染みの2色陣ループに欠かせないからね〜。」
「その説は大変お世話になりました。」
「本気でランダンや周回をする! っていう人にとっては、見逃せないガチャになるんじゃないかな?」
今後の周回に役立つかも?「ゼローグ∞」
「僕的に今後周回に役立ってくるんじゃないか、と思っているのが『ゼローグ』だよ!」
「この子からは可能性を感じる。」
「・・・こう言うのもアレだけど、なんだかさっぱりした返事だね・・・?」
「麗しい女の子じゃないですからね。」
「この正直者め!」
「覚醒のダンジョンボーナスは・・・正直微妙かな・・・。」
「1個2%上昇ですからね・・・正直な話、誤差レベルですね。」
「今後どんなキャラに追加されるかで、変わってくるかも・・・?」
「ですね〜。ただ、ゼローグしか持たない今現状は、ちょっと評価は低いポイントかもしれませんね。」
「覚醒はさておき、何よりゼローグはスキルだよ! このスキルから可能性を感じるんだよ〜。」
「わかります! 闇・木列生成からの6色ロック、生成したドロップを守る付与効果ですね。」
「そうそう。そもそも列生成の時点でどこかの周回には入ってきそうでしょう?」
「『カミムスビ』なんか必要色まんまですからね。いつ入ってきてもおかしくないですよね。」
「その上での6色ロックよ! ほら、最近ルーレットギミックって流行ってるじゃない?」
「あのクルクル、厄介なんですよね・・・。」
「攻略時にはもちろんだけど、周回時にも厄介になるじゃない。それを無効化できる、っていうのはありがたいでしょ!」
「ですね! 他にも敵の変換に備えて、闇・木を1コンボずつ残す、という使い方もできるわけだ。」
「そう考えると、今後の周回に役立つ可能性は大いにあると思うんだ!」
「くっ・・・! モンスター交換所で交換できないことが悔やまれるぜ・・・ッ」
活躍の場は無限「コットン」
「でもやっぱり、このハロウィンガチャ最大の当たりは『コットン』だね!」
「イラスト可愛い! 性能化け物級! まさしく当たりなり。」
「まずはやっぱり覚醒スキルだね! この火力特化は凄まじいよね・・・。」
「コンボ強化3個・2体攻撃2個で『18倍』! 凄まじいを通り越すレベル。」
「そんな恐ろしい火力を持つ上で、追加攻撃・スキブ・封印まで持っちゃって・・・。」
「バインド耐性こそないですが、アシストで補えちゃうようなこの時代。もはややりすぎの次元ですよね〜。」
「火力特化、というと『スオウ』なんかを思い出しますよね。」
「コンボ強化4個持ちのスオウだね! あのインパクトもすごかったね・・・。」
「そんなスオウさんと同じ火力が出せるのがコットンちゃんです。」
「何それ怖い。」
「なのにも関わらずですよ? コットンは覚醒スキルに追加攻撃やらなんやら持っているわけです。」
「スオウは火力特化だからこそ許されるあの覚醒だったのに・・・。」
「そのレベルにコットンの覚醒は壊れ、と言われるくらい凄まじいものなのです。」
「そんなコットン、リーダースキルも強いんだよね〜。」
「シンプルなパズルで二重軽減でダメージ『70%』カット。その上『12倍』も出る。」
「シンプルに強い! これに尽きるね〜。」
「ちなみに、今までの二重軽減持ちっていうと『ゼータ』『覚醒明智』あたりかな?」
「ですね〜。その辺りと比べても、飛び抜けて条件が緩く感じますね。」
「7コンボならほぼ確実にあるし、もう1つの条件も光闇の同時消しっていう軽さ。」
「他の子はどうしても6個以上つなげる、という条件がネックでしたからね。」
「うんうん。そのネックな条件が変わった以上、扱いやすいのは間違えないね!」
「サブの自由度も高いですよね〜。」
「光闇さえ残してくれれば良いからね〜。」
「強いて言うなら『光ネイ』で回復を補ったり、『イデアル』『ニース』で耐久力を補ってあげるくらいですかね?」
「あとは操作延長が少なくなりがちだから、『ユウナ』『フェンリルヴィズ』なんかで補ってあげると良いかも!」
「・・・はい、イデアル詰め込んで操作時間4秒になったのが私です。」
「とまぁこんな感じかな?」
「コットンの割合が多い? ・・・それだけ強いってことよ。」
「この他にもリーダースキルが魅力『ヴェルダンディ』やスキルが強力『ねね』などなど。優秀な子は多いから、ぜひ引いてみてね!」
「締めの言葉も言ったところで今回はここまでっ。ではではー!」
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パズドラくん(@pdkun)
この後、キントキはゼローグお迎え作戦を実行するのであった。
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