【モンスト】轟と強友情キャラを組み合わせたら威力ヤバ過ぎてゲージ飛ばせるんだけど【ヒロアカコラボ】
検証スタート
ロキを使うので、光属性で超絶以上のクエストを考えましたが、
イザナギはHPが1ゲージだし……大黒天はレザバリ展開してる雑魚いるし……
そんなわけで、
検証するステージは【超絶】ヤマトタケルを使用します。
重力にひっかけて配置もラクチンですからね。
検証1回目

無事ボス1までこれたわけですが……
友情ビットは展開できましたが、友情底力が未発動。
(難しい……検証系の動画出してる人すごいなぁ……)
さらに、1体のロキに触れてしまってる状態ですが、これで轟焦凍のSSを撃ってみましょう。

頼むっ! どうせなら全ゲージ飛ばしてくれぇぇ!
ストライクショット!

さぁここから爆発で味方の友情を誘発しますよ〜……
……

ドッッカーン!
おぉ! 誘発されたロキの友情のヒット判定も確認できますね!
(紫色のヒット判定)
さぁどのくらいダメージが伸びるのかっ!?

約700万!
すごい! 本当にゲージ持ち越しダメージを与えてる!
でも……700万だと……

ですよね〜。
(ボス撤退)
ということで、全ゲージ削り切ることはできませんでした。
友情底力(1.5倍)を発動していたら、やれていたかもしれません……。
▼一応ボス2でラストゲージになってました。

約700万ダメージだと、ボス2がラストゲージになる程度のゲージ持ち越しダメージでした。
全ゲージ飛ばすには1000万超えのダメージが必要そうですね。
▼動画はこちら
轟焦凍 獣神化・改SSの誘発効果検証その1
【ロキ】
友情ビット:展開
友情底力:未発動
友撃:なし
紋章:なし結果:ワンパンならず#モンスト#ヒロアカコラボ#轟焦凍#ワンパン pic.twitter.com/aejVCsB5nn
— モンスト攻略@AppBank (@monst_AppBank) September 10, 2020
ゲージ持ち越しダメージがあるのは確認できたけど……
今回検証したかった、「ゲージ持ち越しダメージ」を無事確認できたわけですが、何か物足りない……。
できればヤマタケをワンパンしている絵がみたいですよね。
悔しいので万全の状態で再検証
実は先ほどのロキ3体ですが、まだまだ強化が可能です。
「熱き友撃の力(友情威力1.25倍)」と紋章「対水の心得・極(水属性に対して1.25倍)」をつけて再チャレンジです。

ただいまヤマタケ!
ヤマヤケ:(お前らまたきたんか……)
さぁ戻ってまいりましたよー。
画像をみてわかるように、今回は友情底力(1.25倍)発動!
さらに、熱き友撃の力(友情威力1.25倍)と、
対水の心得・極(水属性に対して1.25倍)がありますからね!
これはもう……勝ち!

長い検証もコレで終了だ!
勝利のストライクショット〜!

さぁここから先ほどより強力な友情が入りますよ〜!

ドッカーン!
すげぇ! さっきよりもダメージがっ!
ダメージがぁぁ!

のびない……?
え? まてまてまて……どういうこと?
もしかして弱点の関係だったりする……?
▼動画はこちら
轟焦凍 獣神化・改SSの誘発効果検証その2
【ロキ】
友情ビット:展開
友情底力:発動
友撃:特L 1.25倍
紋章:極 1.25倍結果:ワンパンならず
(弱点を拾えなかった?)#モンスト#ヒロアカコラボ#轟焦凍#ワンパン pic.twitter.com/VcMtH6S4UA— モンスト攻略@AppBank (@monst_AppBank) September 10, 2020