【ポケモンSV】ダメージにおける乱数の仕組みを解説します

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質問・リクエスト:その2

▼HN(ハンドルネーム)▼
隼 櫂斗
▼質問・リクエスト▼
今最強のポケモンは何?

カイリューです。(注:個人的な意見です。)

環境初期から大暴れしていたポケモンでしたが、準伝説解禁後は流石に多少落ち着くと思っていました。

ところが準伝説が解禁された前シーズンでは、まさかの使用率1位を獲得。

流行していた「鉢巻神速型」「渦アンコ型」「ゴツメ羽休め型」の他に、前シーズンでは「ブーツ飛行テラス型」が開拓され、まさに「カイリューの型は200種類あんねん」状態です。

どんなに環境が変わろうとも、それに対応できてしまう柔軟性があるので、今作はカイリューが覇権を握ると思いますね。

※今シーズンの使用率ランキングは、以下の関連記事をチェック!

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質問・リクエスト:その3

▼HN(ハンドルネーム)▼
マスターになりたいよー
▼質問・リクエスト▼
よくポケモンのダメージ計算で乱数2発など「乱数」という単語をよく見かけるのですが、ダメージ=自分の攻撃力×技威力÷相手の防御力じゃないんですか?具体的に教えて欲しいです。

ポケモンのダメージは同じ技を使っても、与える(もしくは受ける)ダメージが一定にはなりません(定数ダメージ技を除く)。

実は最大ダメージの100%から85%の16通りのパターンが存在します。

この幅こそが「乱数」です。

よく構築記事で「15/16耐え」等の表現を目にすると思いますが、これは「最高乱数を引かなければ確定で耐える」という意味です。

つまり急所以外にも、常に運要素が絡んでいるということですね。

これにより、「うわ最高乱数引いた!じゃなきゃ耐えてたじゃん!」と憤慨するトレーナーが増殖するのです(実体験)。

これだからポケモンはやめられませんね。

P.S.マスターボール級になれるよう、応援しています!

今回はここまで!

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