目次
良い部分と微妙な部分とは?
獣神化の良い部分と微妙な部分
まずは獣神化の良いところは、おもちさんも懸念していたヒット数です。 |
やっぱりか。 |
獣神化のSSは防御ダウン3倍が入り、1.3倍攻撃力で6回の追撃をします。 |
つまり3×1.3×6…… 合計23.4倍のダメージが入るってことか。 |
しかも、6回の追撃ですが…… ボスには複数のヒット判定があるので、追撃1回につき2ヒット〜3ヒットする場合もありますね。 |
なるほど。単純に6ヒットというわけではないのか。 |
そして、空閑遊真の強みの1つは、追撃中にクリティカルが発動できることなんですよね。 |
あ〜! 前に記事でも紹介したよね! |
→「空閑遊真」の他ワンパンキャラにはない神性能!! そりゃ強いわけだ… 日記#45
もちろん。確定で発動するわけではないので、あくまで“おまけ要素”という感じですが、発動時には凄まじいダメージを叩き出せます。 |
あとは、追撃が星形に移動するから、弱点は必ずヒットしそうだよね。 |
そう。それも重要です。 星形に移動して最後に縦に貫くので、“弱点に触れられない”ということがほぼありません。 特に高難易度クエストだと“弱点に当たってなんぼ”みたいなクエストもあるので、そういうところではより強く感じますよね。 |
なるほどね。 |
獣神化はこんな感じです。 SSターンがちょっぴり重いという部分が微妙に感じますが、SSの仕様自体に微妙な感じる部分は個人的にはありませんね。 |
じゃあ次行ってみようか。 |
獣神化・改の良い部分と微妙な部分
続いては獣神化・改です。 まず1撃になり、倍率が21.42倍に下がりました。 |
獣神化 | 獣神化・改 |
---|---|
防御ダウン:3倍 追撃:1.3倍×6ヒット 合計倍率:23.4倍 |
防御ダウン:2.52倍 追撃:8.5倍×1ヒット 合計倍率:21.42倍 |
え……え……? ヒット数も少なくなった上に、倍率も下がったの? つまり弱くなったってこと? |
たしかに数値だけをみると、弱くなったように見えますが…… 先ほども言ったように、大抵のボスは複数ヒット判定があります。 |
なるほど! しかも1撃が21.42倍ってことは、2ヒットしただけで42.84倍までに跳ね上がるんだもんね。 |
そして、このSSの特徴は、 追撃がボスの中央を貫くようになったこと。 |
中央弱点の敵には強そう! |
そうですね。中央弱点を持つ敵には確定で弱点をとれるのが強みですが、 それ以外の敵に対しては、停止位置を考えなければなりません。 |
ボス必中SSだから、最初にふれる敵や停止位置を気にしないのが便利に感じてたけど、獣神化・改のSSは停止位置によって火力にムラが出てしまうのか…… |
そうなんですよね。 もちろん、通常クエスト〜高難易度クエストくらいで使う分には問題ないほどの高ダメージを叩き出せるんですけどね。 |
轟絶や超究極で「弱点貫けなくてワンパンできませんでしたぁ」 じゃ、話にならないもんね(笑) |
悔しすぎますよね(笑) |
まとめ
ということで、ざっくりまとめると以下のような使い方になると思います。 |
獣神化 |
SSで安定した高ダメージを叩き出せるうえに、弱点を高確率で拾えるため、轟絶や超究極などの超高難易度クエストでのワンパン要員 |
獣神化・改 |
「光属性耐性」や「SSターン短縮」の追加、友情コンボが強化され、純粋に獣神化の上位互換。 レベルの書・戦型の書などの節約にもなるので、通常使いはこちらがおすすめ |
なるほどね。 基本的には獣神化・改で使ってて、こちらでワンパンができない時に、獣神化に戻すって感じで良いワケね! |
それが無難かなぁとおもってますね。 一番は2体持っておくのが良さそうですけどね(笑) そんなわけで、おもちさんどうでした? |
今回もわかりやすい解説ありがとう! 獣神化・改で1ヒットになったから、弱くなったとおもってたけど2〜3ヒットするって考えればかなり強力だよね! |
あとは弱点に当たればですけどね〜……(笑) そこばっかりはしょうがないですね。 |
読者のみなさんもお付き合いいただきありがとうございました! |
みなさんの参考にもなれば幸いです! ありがとうございました! |