人気YouTubeチャンネル『コヤッキースタジオ』がオンラインクレーンゲームに登場! 12月18日より限定グッズが景品に

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クレーンゲームジャパンとコヤッキースタジオのコラボ発表を示すメインビジュアル

 abc株式会社の子会社であるクレーンゲームジャパン株式会社は12月18日、オンラインクレーンゲームサービス「クレマス(クレーンゲームマスター)」を中心としたプラットフォームにおいて、人気YouTubeチャンネル『コヤッキースタジオ』とのコラボレーション企画を開始すると発表しました。

目次

コラボレーション企画の概要

 ポップアップストアで好評を博したコヤッキースタジオのグッズが、オンラインクレーンゲーム景品として数量限定・特別展開されます。動画内での紹介連動により、ファンが「視聴から参加」できる新たなキャンペーンとなっています。

 この取り組みは、「動画視聴→参加→物理グッズ獲得」までを一気通貫で設計したIP連動型プロモーションモデルとして、IPの認知拡大・継続的なファンエンゲージメント・新たな収益機会の創出を目的としています。

IP連携オンラインクレーンゲームの特長

 オンラインクレーンゲームは、従来のECや店舗販売とは異なる「体験起点の新しいマネタイズ接点」を持つことができます。購入を目的とした一方向的な導線ではなく、「遊ぶ」「挑戦する」「当てる」といったプロセスそのものが価値となるため、価格競争に陥りにくく、IPの世界観を活かした収益化が目指せます。

 ファンは単に商品を購入するのではなく、プレイ体験と景品獲得体験を通じてIPに関与するため、サービス内での滞在時間が伸び、結果として満足度の高いエンゲージメントの創出につながります。動画視聴から参加へと自然に移行する導線設計により、「見るだけのファン」を「参加するファン」へと転換できる点も特長です。

 また、在庫管理、配送、カスタマーサポートといった実務をすべてクレーンゲームジャパン社側で一括対応するため、IPホルダーは監修とクリエイティブ面に専念することができます。新しい販促施策でありながら、社内リソースやオペレーション負荷を最小限に抑えられる点が、導入時のハードルを大きく下げるとして評価されています。

 オンラインならではの特性を活かし、期間限定キャンペーンとしての実施やテスト導入、複数IPを同時に展開するなど、柔軟な施策設計が可能です。既存IPの活性化から新規IPの認知拡大まで、目的に応じたスケーラブルな活用ができるプロモーションモデルとなっています。

コラボ開催概要

 開催期間は12月18日(木)から開始されます。数量限定のため、在庫がなくなり次第終了となります。

 展開場所はオンラインクレーンゲーム「クレマス」「ゲットライブ」「アイキャッチオンライン」「オシクレ」のアプリ内です。

景品ラインナップ

コヤッキースタジオコラボ景品のぬいぐるみ、マグカップ、Tシャツなどのラインナップ

 コラボレーション企画では、以下のグッズが景品として展開されます。

  • ぬいぐるみキーホルダー コヤッキー/とーや
  • お座りぬいぐるみ コヤッキー/とーや
  • フラットポーチ
  • マグカップ
  • 2WAYサコッシュエコバッグ
  • 防災セット
  • Tシャツ 白/黒

 獲得方法は、アプリ内特設ブースにて対象台をプレイし、獲得した景品は実物として自宅に配送されます。

『コヤッキースタジオ』について

人気YouTubeチャンネル『コヤッキースタジオ』のロゴ

 『コヤッキースタジオ』は、都市伝説・アニメ・歴史・サブカルチャーなど幅広いテーマを独自の切り口で発信するYouTubeチャンネルです。メインパーソナリティのコヤッキー氏ととーや氏による軽快なトークと独特の世界観が人気を集め、登録者数156万人を突破しています。エンタメと知的好奇心を融合した新たな文化発信型チャンネルとして注目されています。

「クレマス(クレーンゲームマスター)」について

オンラインクレーンゲームサービス「クレマス」のアプリアイコン

 「クレマス(クレーンゲームマスター)」は、スマートフォンやPCから実際のクレーンゲーム機を遠隔操作できるオンラインクレーンゲームサービスです。獲得した景品は実物として配送され、応援チャットやレベル・称号機能などゲーミフィケーション要素も充実しています。企業やIPホルダーとのタイアップ展開にも多数採用されています。

今後の展望

 abc株式会社グループでは、クレーンゲームジャパン社を中心に「エンターテインメント×テクノロジー×IP連携」の分野を強化しています。

 今回のコラボレーションを通じて、YouTuberやクリエイターとのコラボレーションを活用した新しいプロモーションの形を模索し、エンタメIP・動画コンテンツ・ファンをつなぐ三者共創型の取り組みを推進していきます。今後も、オンラインクレーンゲームを起点とした新しい体験価値の提供を推進していくとのことです。

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