【モンスト】ディオ(DIO)の適正キャラと攻略方法を解説!【ジョジョコラボ/ディオの館】

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目次

DIO【超究極】の攻略(雑魚戦)

クエスト全体の共通手順まとめ
天使(光属性)か悪魔(闇属性)の反撃を毎ターン発動して敵へデバフをかけよう。ただし同じ属性の敵は攻撃力アップしてしまう。次のターンで攻撃してくる敵の属性をよく見て、天使と悪魔のどちらに攻撃を当てるか判断しよう

※ 道中の敵やバトル数はランダムな部分があるため、参考程度にして下さい。

ステージ1

1:鬼をすべて倒す

【超究極】ディオ ステージ1



まずは左の鬼(光属性)と悪魔のあいだにハマりを狙うのがオススメ。1ターン後に攻撃してくる右の鬼(光属性)へ攻撃ダウンのデバフを掛けられます。
攻撃をしのいだら、残りの鬼も天使か悪魔のあいだに狙いを付けて撃破していきましょう。

ステージ2

1:ハンシャインをすべて倒す

【超究極】ディオ ステージ2



1ターン後に左下のハンシャイン(光属性)が攻撃してくるので悪魔に触れたいところ。もし天使に触れてもその次に悪魔を触れれば攻撃ダウンで上書きできます。
以降も各ハンシャインの左上の攻撃ターン(反射レーザー)の数字を確認して、次に攻撃してくる敵へ攻撃ダウンのデバフを掛けましょう。

ステージ3

1:鬼をすべて倒す

【超究極】ディオ ステージ3


▼3ターン後に暗転。敵の配置が変化する

【超究極】ディオ ステージ3 暗転後



初期配置の鬼は2体のあいだで縦にカンカンすると削りやすいです。3ターン後に暗転すると鬼が中央に集中するためあいだで横カンがオススメ。

なお右上の攻撃ターンで合計8万ダメージの即死級白爆発(※通常攻撃力の場合)を撃ってくるためそれまでに倒す必要があります。

DIO【超究極】の攻略(ボス戦)

ボス1回目

ボスの攻撃パターンはこちら

1:鬼をすべて倒す
2:ボスへ攻撃する

【超究極】ディオ ボス1



まずは鬼から撃破を進めていきます。3ターン後に下のほうへ配置が変化してダメージを与えやすくなるので、そのタイミングで一気に倒したいところ。

▼3ターン後に暗転。敵の配置が変化する(鬼が残っていれば下のほうにまとまる)

【超究極】ディオ ボス1 暗転後



ボスはクレッシェンドアタック(トゲ付き攻撃)に要注意。全敵レーザーを放ってきますが回数を重ねるごとに火力がアップ。3回目で即死級の火力になります。それまでにはストライクショットを使ってでも撤退へ追い込みましょう。

ボス2回目

ボスの攻撃パターンはこちら

1:ハンシャインを倒す
2:ボスへ攻撃する

【超究極】ディオ ボス2



ハンシャインは壁カンで一気に片付けたいところ。2体のうち攻撃しやすいほうから倒していきます。

▼3ターン後に暗転。敵の配置が変化する

【超究極】ディオ ボス2 暗転後



ボスは弱点が登場しません。配置変化により右上↔左下への移動を繰り返しますが基本的にはカドに近い位置。ひたすら壁カンでダメージを稼いでいきましょう。

ボス3回目

ボスの攻撃パターンはこちら

1:鬼をすべて倒す
2:ボスを倒す

【超究極】ディオ ボス3


▼3ターン後に暗転。敵の配置が変化する

【超究極】ディオ ボス3 暗転後



配置変化後もボスの位置はずっと変わらないので、雑魚を倒したら下のほうへ味方を集めて攻撃を繰り返します。ストライクショットや守護獣も活用してトドメを刺しましょう。

DIO【超究極】のボス攻撃パターン

▼ボスの攻撃パターン

ボス1の攻略はこちら

DIO ボス1画像


右上
(3)
雑魚の配置変化
左下
(1→8)
混乱
全体で200ダメージ
左上
(3→2)
割合攻撃
味方の最大HPの約10%の割合ダメージ
中央
(4→3)
全敵ロックオンレーザー
1段階目:全体で1,330ダメージ
2段階目:全体で2,128ダメージ
3段階目:全体で133,000ダメージ

ボス2の攻略はこちら

▼ボス2

DIO ボス2画像


右上
(3)
敵の配置変化
左下
(1→8)
混乱
全体で200ダメージ
左上
(3→2)
割合攻撃
味方の最大HPの約10%の割合ダメージ
中央
(4→3)
全敵ロックオンレーザー
1段階目:全体で1,330ダメージ
2段階目:全体で2,128ダメージ
3段階目:全体で133,000ダメージ

ボス3の攻略はこちら

▼ボス3

DIO ボス3画像


右上
(3)
雑魚の配置変化
左下
(1→8)
混乱
全体で200ダメージ
左上
(3)
割合攻撃
味方の最大HPの約10%の割合ダメージ
中央
(4→3)
全敵ロックオンレーザー
1段階目:全体で1,330ダメージ
2段階目:全体で2,128ダメージ
3段階目:全体で133,000ダメージ

*ダメージは、優位属性で非怒り状態のものです。(怒り状態について)

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